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反斜面到底是一个什么样的存在求解

归档日期:07-14       文本归类:袋形阵地      文章编辑:爱尚语录

  来来来,《战争游戏红龙》玩一局,什么战术都可以试一遍,玩法类似红警,但是地图规模单位数量极其庞大(我用榴弹炮估算的最大地图面积约为40kmX40km 单位总数多达1700余种)

  斜面,就是从山顶到山脚的倾斜部分。斜面的正反是相对于敌人来说。就拿敌对双方控制的高地来说,朝向对方的斜面叫正斜面,背向对方的斜面为反斜面。术语解释所谓反斜面的运用,那一般是指利用反斜面敌人的炮火死角,直瞄炮火无法射击反斜面阵地工事,曲射炮打到反斜面的炮弹死角很多,如:在反斜面大岩石下面构筑挖掘出的射击工事、屯兵洞、戴顶盖的壕沟,人员基本不暴露在露天,按照二战中日军的说法这叫洞窟阵地。这一来敌机,敌炮火的杀伤就减少的多得多了。 反斜面阵地还有一个用处,就是能够防止敌方抄后路包围,举个例子,如两座山一前一后,以往敌人用炮火压制住前山让你动弹不得,即撤不下去也没办法支援后山,他再集中兵力把后山一占把你后路一断,前山的人基本死路一条,阵地守不住,人也基本完了。你想来这手,首先你炮火也好飞机也好根本压制不住前山的人,我主阵地就是面对着后山,你攻后山,行,把你的后背全亮在我前山的枪口下吧。这叫倒打火。 当然反斜面阵地不是无懈可击的,要害在于对棱线的控制,谁占领棱线谁就掌握了主动权,如果敌人占领了棱线他就可以修正它的曲射火炮一个点一个点的把你的火力点敲掉,你毫无还手之力。甚至他还可以调上来几门直瞄火炮,大口径机枪把你封死在掩体里掩护他的喷火兵,爆破手上来干掉你。以山顶为定点两面都能看到的山顶轮廓就叫棱线。

  随手画的图凑合看,反斜面防线是竹内留到最后的杀招,之前团长说过反斜面防线碉堡上覆原木土石,当远征军士兵攻下正斜面后日军就龟缩在山内,这时远征军士兵就开始冲下山头攻向树堡,冲下山时基本不会发现反斜面伪装过的暗堡,正当远征军进攻树堡时之前山里的日军进入反斜面防线攻击远征军背后,因为防线在反斜面东岸火炮打不到,日军与远征军距离太近,空中支援也废了。

  玩过绝地的,都知道啥叫反斜,因为枪械为直线射击,所以任何平面都无法成为掩体,平面地形成为掩体的凸起叫山包,斜面成为掩体的就叫反斜面。比如

  你站在这个表情头顶向下射击,右边就是弱线,无任何枪线死角,左边大拇指左侧一边就叫反斜面。一般进攻反射面需要用抛线武器,手雷,燃烧瓶,炮等武器,但如果反斜面积较大,也不容易造成有效杀伤,如果无法拉至侧面枪线,则形成互卡的僵持局面

  我白,插个嘴啊。我本人不懂军事和地理,只能凭自己的理解,参考下就好。这个反斜面,不是指所有阵地的。而是特指了半山石那个部分的,具体位置在沙盘对决时,会有很多镜头。死啦在解说日军火力配属时,在沙盘上用水壶代替主堡时,主堡群左前部会看到一个低于主堡群山峰的山,那个位置会影响一部分二三防的射界。死啦有过说明。在烦啦和何烧光对决时,有过一段烦啦的独白,镜头给的是沙盘俯瞰视角,也会看到那个位置。在不明白其用意时,不会在意它,因为那个位置在一防二防之间偏左,初期不会去攻打它,没用还要把屁股对着日军二三防,可你不管他,攻到主堡那也没用,你的后背还是对着半山石反斜面暗堡。

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